【原】氪金近2万,体验数十款送VIP12的游戏后,我发现它们很不简单

【原】氪金近2万,体验数十款送VIP12的游戏后,我发现它们很不简单

“开局送VIP12,原氪验数游戏打怪掉元宝”。金近如今这种广告语已占据整个网络,款送作为一个重度网瘾青年,的单每天打开手机刷资讯新闻时,现们总会有那么几位明星邀请我去跟他们一起打天下。不简直到亲自体验过数十款同类游戏,原氪验数游戏氪金近2万之后才恍然大悟,金近这些看似劣质的款送传奇手游,其实并没有想象中那么简单。的单

 

开局VIP12并不是玩笑,只不过里面还有SVIP


可能很多从未接触过这类游戏的原氪验数游戏玩家会怀疑,广告中所称开局送VIP12,金近打怪掉元宝是款送真的吗?对此我以丰富的游玩经验告诉大家,是真的!
 
在这类游戏之中,开局送VIP12并不算稀奇事,我甚至玩过进游戏直接送VIP25的手游。按照玩家的常规思维,VIP12绝对是游戏中最顶尖的存在了,但这都是厂商一种营销手段而已,因为在大多数类似游戏中,VIP12上面还会设定全新的贵族等级,需要不断充值才能达到,诸如GM、SVIP等等。

 
看看,这是人干的事吗?

 
既然开局送VIP12不是虚假宣传,那么打怪掉元宝也并非吹嘘。在我玩过的大多数同类手游中,打怪真的会掉落元宝!
 
但让人无奈的是,掉落的要么是绑定元宝,只能购买绑定商城中的道具,要么游戏中的流通货币并不是元宝,而是钻石水晶,只能用元宝购买一些无足轻重的东西罢了。游戏厂商用他们狡猾的手段,把玩家的智商按在地上狠狠摩擦,但他们还真不是虚假宣传,所以你只能打碎牙往肚子里面吞。

 
大多数同类游戏中送的绑定元宝,

只能在指定商城使用

 
从开局赠送VIP12到打怪掉元宝,这类游戏的开端已经牢牢吸引住了那些虚荣心爆棚的玩家,当然我也是其中一员。享受着其他正规游戏从来没有体验过的高级VIP,总给自己一种已成土豪的心理暗示,然后却在这里越陷越深。
 

平民“装备全靠打”,土豪随便抱回家

 
通过高级VIP诱惑爱好虚荣的玩家进入游戏之中,然后再通过与众不同的游戏内容让玩家沉迷其中,是这类手游的惯用手段。说起这些与众不同的内容,就不得不提另一句常用广告词——“装备全靠打”。

 
装备全靠打的游戏,

似乎只有暗黑系列做到了极致

 
以《传奇》为背景的手游为何这么吸引人,可能就在于这句装备全靠打。在《传奇》盛行的年代,装备基本全都是靠打怪爆出来,如今传奇手游将这一传统得以延续,作为最大卖点进行宣传,那么这些手游中的装备是真的如广告所说,全靠打吗?
 
其实不然,根据长期以来的经验总结,这类手游的装备主要有两种来源渠道。
 
其一的确是宣传中的全靠打,玩家可以通过击杀怪物获得装备,但这种方式概率比较低,而且角色不够强力的话,压根就打不过那些怪物。另外一种渠道则是大多数同类游戏中都有的转盘抽奖,装备获取难度低但需要氪重金。

 
抽奖,是这类游戏共通的“玩法”
 

但这里不得不提一句,令普通玩家避之不及的抽奖活动却非常受土豪青睐,而且土豪们的抽奖方式也别具一格,不是三五两次的去试探,而是直接将奖池抽空。

 
别用你贫瘠的脑细胞去揣摩土豪的思想

 
一般来讲这类抽奖活动都会设置一个保底奖励,比如抽奖200次必得一件极品道具,而土豪都是直接抽取1600次,拿完所有保底奖励。
 

首充吊打零氪党,花钱的快乐你根本想象不到

 
为何这类手游会如此吸引土豪,这又跟游戏本身的设定密不可分。氪金玩家在这类游戏之中花钱带来的满足感,超乎大多数普通玩家的想象,首充绝对比零氪党要强,是这类游戏的共通之处。

 

 
一分钱一分货在这里体现的淋漓尽致,除了像抽奖这种概率性活动之外,在这类手游中绝对不会出现氪金无法变强的情况。
 
另外在游戏中还设有各种榜单,比如等级榜、战力榜、神翼榜等等,无时无刻提醒着玩家该氪金提升自己啦。看着自身的数值不断上涨,超越各项排行榜上的玩家最终登顶时,那种成就感简直无法用语言形容。
 
在体验数十款同类游戏之后,我还明白了一个道理,那就是这类游戏在开服前期官方绝对会放一大堆AI机器人进入其中。以此来呈现出一种火爆的势态,让玩家感觉不到寂寞,至于等你真正掉入深坑之后,会发现整个服务器也就那么几个活人。

 
似乎在这类游戏中,就没有不花哨的角色
 

除了吸引土豪之外,这类游戏对于爱好虚荣的玩家同样具有致命吸引力。在这类游戏之中,1块钱能够当10块钱用,氪上几十块就能享受在其他游戏花费数千块才能得到的东西,看起来是不是很划算。
 
细想一下,厂商就是利用这种心理,让零充玩家变成小氪党、小氪玩家变成土豪。就算你一分钱不氪,那也能为付费玩家提供服务,不是吗?
 

诱导消费的过程,宛如数学思考题一样精密


充最少的钱装最大的X,是这类手游能够吸引玩家最主要的核心,但要让玩家心甘情愿氪金,就是一个技术活了。
 
一般来讲,大多数同类手游都会有各种充值消费活动,比如每日首充能够获得什么样的奖励,然后累计充值到一定的额度又会获得怎样的奖励,这种梯度充值额度的设定,让玩家不知不觉间一步步沉沦进去。

 

 
举个简单的例子,某手游单笔最低充值额度为6块,但想要获得最低充值奖励则需要充值10块,为了拿到奖励你充了12块钱。当你充值12块钱之后会发现,累计充值20块又会获得一些更好的奖励,于是你再一次充值12块,然后发现30块钱的累充奖励更好。你原本只想充值6块钱拿个首充,结果却怼了30进去,这就是现实。
 
还有另外一种十分狡诈的设定,很多游戏中都有充值任意金额送一大堆游戏道具的设定,但实际上在充值的时候会发现,这任意金额就等于至少6块钱,因为大多数手游的充值渠道压根就没有低于6块钱的选项。

 
你管这玩意儿叫充值任意金额?

 
只要你生出了消费欲望,就会被厂商割一茬韭菜。虽然只有6块钱,但成千上万的玩家累计起来,也是一笔不菲的收入。

心流,一个不可忽视的名词


想要人掏钱,首先得让玩家沉迷其中,而在这里就不得不提一个名词——心流,这是我在几年前与一位老策划交流时他所提到的名词。所谓心流,运用科学的语言来描述的话,就是当人沉迷一件事物之后,不会感觉到时间的流逝,心里产生高度兴奋感以及充实感。

心流理论模型示意图

 
通俗的讲,一款游戏能否让人沉迷则在于是否能让玩家产生心流状态。而在这方面,厂商最惯用的手段则是通过各种炫酷的时装武器体验,来吸引玩家进入心流状态。心流是一个非常玄乎的过程,在玄幻文学作品中通常称之为顿悟,想要让玩家进入这种状态,就跟网文小说的“黄金三章”原则一样,开局得吸引人。
 
上面有提到过,这类游戏在开局时通常会给予玩家各种福利,比如VIP12这种极具视觉冲击力的贵族等级,另外还有各种充值福利。

 

 
一步一步引诱玩家不断去提升自己的战斗力,看着那代表战力的数值蹭蹭蹭往上涨时,那种满足感自然而然的让你忽视了时间的流逝。所以真正的资深策划并不是只研究游戏,对人心的理解也超乎常人。
 
说到这里,相信各位都已然知晓,这类游戏最大的成功秘诀,其实就是让玩家的虚荣心得到了满足。看似送VIP12这种高等级贵族十分划算,只不过是厂商利用玩家隐藏的虚荣心,将原有的起跑线往前挪了一点,与普通游戏相比提前跑了50米,但实际上这类游戏的跑道却有着150米的长度,起步不一样,过程相同,但终点却截然不同。
 

病毒式营销的背后,是难以想象的庞大现金流与买量


不可否认,这些轰炸整个网络的劣质手游的确十分令人讨厌。从游戏体验的角度来讲,这类游戏甚至不能称为一款游戏,只能算是一种满足玩家虚荣心的互联网产品,但它们所带来的收益却是很多正经游戏究其一生都难以达到的高度。
 
根据伽马数据发布的《2019年5月移动游戏报告》显示,新游收入排行榜TOP5榜单中,排在第五的是《蓝月传奇》,预估月流水高达1亿以上,由此可见这种传奇类ARPG手游的潜力到底有多可怕。

 

 
目前遍布整个网络的同类传奇手游,其本质玩法与《蓝月传奇》并没有太大区别,即使没有腾讯为其背书,但流水也远远超越绝大多数正经游戏。
                                                                 
能够拥有如此诱人的现金流水,其实跟这类游戏背后的厂商疯狂买量的举动息息相关。根据DataEye平台发布的2019上半年手游买量传奇类榜单可以看出,处于买量TOP榜单的这些游戏,基本上大家每天都能看到,如此狂轰乱炸的买量之下,难怪这些游戏会像是病毒一样,不断的侵袭着我们的网络。
 


疯狂的买量

理性对待才是根本,当你不刻意去理会它,它自然也不会影响你


当然,面对这种诱惑力十足却满是氪金点的游戏,我觉得大家还是要秉承着理性对待的心理。它既然存在于这个网络那么必然有它存在的价值,哪怕无数玩家都不屑去碰这类游戏,但肯定还是有人爱它们爱得要死。

 

 
不过在这里,我要对那些真正接触或者准备接触这类游戏的玩家说一句,游戏虽好千万不要贪玩。根据自己的经济情况理性消费,才是正确的游玩方式。

综合
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